Trucos para Medieval 2: Total War - Trucos PC (I)
Trucos para obtener dinero, terminar edificios inmediatamente, jugar con todas las facciones y otras ventajas en Medieval 2: Total War para PC.
Requerimientos mínimos para el juego Medieval 2: Total War PC
SO: Windows 2000/XP.
CPU: Pentium a 1.8 GHz, equivalente AMD o superior.
RAM: 512 MB.
11 Gb de espacio libre en el disco duro.
VIDEO: Tarjeta gráfica: con 128 MB y soporte para shader 1.
Cómo introducir los trucos en Medieval 2: Total War - Trucos PC
Para introducir los trucos pulsa la tecla [º] (al lado del 1, arriba de TAB) para que se abra la consola y luego de escribir el truco presionar Enter.
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Trucos del juego- auto_win "attacker/defender":
Obtienes la victoria automática, escoge attacker o defender según sea tu caso. - add_money (n):
Consigue la cantidad de dinero que pongas en (n), 40.000 es el máximo. - character_reset "nombre del personaje":
Permite "resetear" el movimiento de un personaje (con las comillas), de tal manera que pueda volver a moverse por el mapa de campaña. (Normalmente, sólo funciona con los generales. Con espías, asesinos, diplomáticos y sacerdotes no funciona o funciona a veces) - move_character z x,y:
Mover personaje: z=nombre unidad (excepto Capitanes). x,y= coordenadas - add_population “nombre” (cantidad):
La ciudad indicada en el “nombre” consigue la “cantidad” de población que se ponga, el máximo es 4.000. - show_cursorstat:
Mostrar coordenadas del punto - process_cq “nombre”:
Las construcciones del primer edificio de la cola de construcción de la ciudad indicada en el “nombre” se terminan automáticamente. - toggle_fow:
Desactiva o activa la niebla de guerra sobre el mapa.
Ve a la carpeta de instalación del juego y busca el archivo "descr_strat" en "data/world/maps/campaign/imperial_campaign".
Edítalo y elimina el atributo de solo lectura, cambiando las facciones que están en el modo Campaña.
Más trucos en Medieval 2: Total War para PC
Trucos para crear Unidades con Armadura, Ataque y Experiencia al máximo y para cambiar los Rasgos, el Nivel y el Séquito de los Personajes en el siguiente artículo